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En esta sección encontrarás materiales relacionados con esta Propuesta de Aprendizaje Gamificado de Educación Física y fomento de la lectura, ambientada en el universo mágico de Harry Potter, creado por la escritora J. K. Rowling. 

 

Además del aprendizaje y práctica de un nuevo deporte alternativo, el alumnado podrá sumergirse en el ambiente de la Escuela Hogwarts gracias a la parte de Gamificación de la Propuesta. Utilizaremos las cuatro casas de la saga literaria para hacer agrupaciones estables durante toda la Propuesta. Los alumnos ganarán puntos de experiencia a través de las actividades deportivas ligadas al Muggle Quidditch, pero también gracias a otros comportamientos y acciones que favorezcan tanto el funcionamiento del grupo como la adopción de hábitos de vida saludable. Por otro lado, determinadas conductas pueden restarles puntos de vida, al igual que el contacto con los "Sedentores", seres despreciables que intentarán arrastrarles al sedentarismo.

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